マップ構造¶
全てのXML定義ファイルは一つの <map> ノードが存在していなければなりません。 また、ファイルの文字コードはUTF-8を使用してください。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<map proto="1.3.3">
<!-- マップ名 -->
<name>マップ名</name>
<!-- マップバージョン -->
<version>1.0.0</version>
<!-- マップの説明 -->
<objective>コントロールポイントの制圧 / Capture the Control Point</objective>
<!-- マップ作者 複数指定可能です。contribution=""属性でどのようにマップに貢献したかを設定する事が出来ます。
有効なMinecraft IDである必要があります。 -->
<authors>
<author>Example1</author>
<author contribution="XML Coding">Example2</author>
</authors>
<!-- マップ制作協力者 複数指定可能です。contribution=""属性でどのようにマップに貢献したかを設定する事が出来ます。
有効なMinecraft IDである必要があります。 -->
<contributors>
<contributor contribution="Map Tester">Example3</contributor>
</contributors>
<!--
...
ゲームモード設定やゲーム設定など
...
-->
</map>