マップ構造

全てのXML定義ファイルは一つの <map> ノードが存在していなければなりません。 また、ファイルの文字コードはUTF-8を使用してください。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<map proto="1.3.3">
    <!-- マップ名 -->
    <name>マップ名</name>
    <!-- マップバージョン -->
    <version>1.0.0</version>
    <!-- マップの説明 -->
    <objective>コントロールポイントの制圧 / Capture the Control Point</objective>
<!-- マップ作者 複数指定可能です。contribution=""属性でどのようにマップに貢献したかを設定する事が出来ます。
有効なMinecraft IDである必要があります。  -->
<authors>
    <author>Example1</author>
    <author contribution="XML Coding">Example2</author>
</authors>

<!-- マップ制作協力者 複数指定可能です。contribution=""属性でどのようにマップに貢献したかを設定する事が出来ます。
有効なMinecraft IDである必要があります。  -->
<contributors>
    <contributor contribution="Map Tester">Example3</contributor>
</contributors>
<!--
...
ゲームモード設定やゲーム設定など
...
-->
</map>